Merkao sam ovu igru odavno, pregledao trailer-e, i shvatio da mi demo nije bio neophodan da se dodatno uveravam o dobrom rejtingu igre. Skinuo sam je, preuzeo patch 1.03 i mom odusevljenju nije bilo kraja, nesto slicno kao kad sam startovao Freelancer i Homeworld2.
UVODIgra je RTS, strategija u realnom vremenu, ima SP i MP i odlicne tutorijale. Eh, sad, odakle da krenem ... mnogo je toga za reci .... pokusacu sazetiju i fokusiraniju varijantu. Dakle, radi se combat space simulation RTS-u, tim koji je radio na projektu je dobrim delom bio i deo tima koji je radio Homeworld2.
Prica u vidu kampanje u SP nazalost ne postoji nego vise lici na ono sto vecina igara prepoznaje kao skirmish. Igraci biraju izmedu tri rase: TEC [Zemljani poreklom, human race], Vasari [aliens, koji su napali TEC i zauzeli neke njihove kolonije, po uvodnom cinematic-u koji je by the way ispod standarda jer i nije pravi cinematic vec niz obicnih staticnih u kombinaciji sa animiranim GIF-ovima] i Advent [aliens]
Svi oni imaju slicne features, malo se razlikuju, i dobro su izbalansirani sto je izuzetno vazno za nas igrace i samu igru.
POCETAK IGREPocinjete sa dodeljenom maticnom planetom, fabrikom fregata i par asteroida na kojima treba uspostaviti vadenje resursa i nesto vec datog resursa u vidu kredita, izvesnog broja jedinica metala i kristala. U zavisnosti koja je mapa u igri [sa nekoliko zvezdanih sistema, jednim ...], polozajem vase planete u odnosu na ostale i neprijatelja, birate sami taktiku defanzivni ili ofanzivnu. U prvom slucaju poradicete na obezbedenju maticne planete i novokolonizovanih gradenjem cannon platformi, bombarderskih i lovackih hangara ... kao i izvesnog broja jedinica flote koje u zavisnosti od vrste imaju svoje special preferances.
Prvi bojni brod [battlecruser] dobijate besplatno, ostale morate kupiti + konstantnim upgrade-om fleet research management-a. To su najjace jedinice, naravno, ali pojedina kombinatorika fregata i razaraca moze biti takode ubojita. Takode u igri su i scoute fregates koje od izuzetne vaznosti jer pomocu njih imate uvid u konfiguraciju zvezdanog sistema i potezima i floti protivnickog CPU.
PIRATIIgra uvodi i mogucnost uvodenja i treceg lica [drugi CPU] koji ima ulogu pirata i po pravilu "ko da vise kredita" ulaze na stranu boljeg ponudaca i kvare igru protivnika konstantnim napadima [frekvencija i duzina napada zavisi od vase ponude] Postoji mogucnost i "crnog trzista" gde prodajete viskove ili kupujete manjkove resursa kao i mogucost da sami potrazujete odredenu cenu za odredeni resurs.Opcija moze biti iskljucena, nudi je patch 1.03, osnovna verzija je nije imala.
PRILIV KREDITASto je flota veca i vase kolonijalno carstvo brojnije, veci su i troskovi odrzavanja te je vazno razmisljati i o ekonomskom background-u. Potrebno je da povedete racuna da credit income tece neometano i da se po potrebi poveca gradenjem trade ports-a, povecavanjem populacie u planet management-u [vise onih koji placaju porez pa samim tim smanjuju troskove odrzavanja/ tj. povecavaju vas credit income] i druge varijante.
RESEARCHPostoje tri osnovna Research Management-a: Military, Civil, Fleet i Artifacts
Placanjem resursima vi zapravo otkljucavate razne ability i skills podeljenje po nivoima u prva tri research menadzmenta dok cetvrti Artfacts vise sluzi kao pregled i podsetnik da li ste istrazivanjem novokolonizovanih planeta otkrili mocne artifakts koji vam mogu dati neku prednost u daljem toku igre. [exploring planets je u planet management-u]
AITo je ono revolucionarno u ovoj igri koja je zapravo slozena igra jer pored strategije koju postavljate treba upravljati mnogim operacijama i akcijama a to sve moze biti nistavno ako nemate dobar pregled sta radite i sta ste uradili. E, to vam AI omogucava da odradujete mnogo lakse nego sto se da zamisliti. olaksanje zapravo dolazi u vidu
Empire Tree koji mozete sazimati i siriti ili potpuno skloniti .... Empire tree vam prikazuje sve kolonizovane planete i kompletno vase prisustvo na njima bilo da je logistika ili flota kao i planete koje nisu kolonizovane ili su pak neprijateljske ali ste na neki nacina na njima prisutni.
Desnji gornji ugao je rezervisan za pregled resursa i kredita, priliva kao broja eventualno pripremljenih posada za battlecruser. prelaskom misa preko creditnog polja dobijate detaljne informacije o vasim prilivima i opterecenjima ....
Kamera je odlicna, standardna, postoji edge opcija, orjentacija po vertikali i horizontali, FENOMENALAN ZOOM koji vas vodi od globalne perspektive zvezdanih sistema do najsitnijih detalja vaseg space ship-a.
ZAKLJUCAKIma mnogo toga sto nisam rekao, nemoguce je verujte mi, ali mogu slobodno reci na osnovu odigranih partija da je ova strategija u kategoriji
"MUST have" pogotovo za one koji vole duuuge meceve[ima mogucnost snimanja cak i u MP pa ako se partija otegne igraci je mogu nastaviti u neko drugo vreme]
IN:
- game engine
- game balance
- vodenje racuna o buducima fun-ovima sa slabim konfiguracijama [moj komp sa lakocom ovo vuce]
- ogromni potencijal za dalji razvoj i napredak igre i koncepta
- mogucnost snimanja/ cuvanja dela ili cele partije u MP
OUT:
- uvodni cinematic
- nedostatak kampanje u SP
SS-ovi:
TEC Battlecruser ulazi u hiperspace jumpTEC Battlecruser izbliza obratite paznju na Empire Tree sa leve strane
napad na Vasari fabriku kapitalnih brodova i planetugame lobby preko hamachi-jaTEC Battlecruser klasa "Kol" napada asteroid minermapa dela zvezdanog sistema tanke linije su putanje hiperspace jump-a
preko kojih ide saobracaj, a obojene linije u crveno oslikavaju sirenje hostile kulture
preko broadcast emitera [otkljucava se u civic research]